

Cette seconde œuvre se place dans un contexte particulier, à destination des passants de rue et, dans ce cas-ci, des visiteurs de Mons en Lumière 2025.
Ces derniers pouvaient interagir avec l’œuvre selon le même principe que lors de mon jury de PE1. Réalisée elle aussi grâce à TouchDesigner et Blender, elle proposait un jeu d’ombre avec la personne qui se plaçait devant
l’installation : son ombre faisait s’illuminer le ciel et apparaître divers éléments vivants sur le sol. L’utilisation de cette œuvre requiert la même disposition que la première, à ceci près que son format vertical demande un espace moins important.
Il n’y avait pas vraiment de thématique à transmettre ou d’idée particulière derrière cette œuvre, mis à part le fait de répondre au thème de l’événement, qui était « Entre terre et ciel », ainsi que de répondre à une frustration : ne pas avoir pu réaliser un projet en 3D sur le gros projet commun réalisé ensemble dans l’option. L’envie que les visiteurs puissent s’amuser avec l’œuvre était néanmoins bien présente.
Bien que, pour sa création, nous soyons passés par d’autres propositions qui n’ont pas abouti, l’idée retenue pour cette version était conforme à notre vision. Je regrette cependant, à titre personnel, un aspect de la direction artistique assez basique. Le manque de temps a peut-être précipité certains choix.

After movie du projet installé sur la Rue de la Chaussée
à Mons pendant Mons en Lumières 2026