PROJET MECHA

Projet inachevé pour l’année 2025-2026, réalisé en collaboration avec une élève de la même année, Lalie Istasse.

L’œuvre développait, à travers ses deux protagonistes, deux trajectoires opposées : d’une part, une déshumanisation du premier et, d’autre part, une quête d’humanité pour le second.

L’histoire se déroule dans un monde en guerre entre deux factions. Les soldats sont reliés à leurs robots de combat, des méchas, de manière organique et doivent rester liés à eux, car ils se maintiennent mutuellement en état de fonctionner.

On incarne l’un de ces soldats, qui subit des dégâts et décide de déserter le champ de bataille. Cela fait de lui un ennemi des deux factions.

À la suite des dégâts qu’il a subis, la fusion avec son robot se dérègle et celui-ci commence peu à peu à développer une certaine humanité. À l’inverse, le soldat la perd progressivement au fur et à mesure de l’aventure.

Plusieurs character designs, éléments de scénario et éléments de level design avaient déjà été imaginés par nous deux.
Nous voulions, à la base, que le robot soit identique à ceux de sa faction, sans éléments distinctifs, pour ensuite évoluer progressivement vers un style de mécha organique.

Ce dernier projet est un concept de jeu vidéo imaginé par moi-même et une élève de la même année, Lalie Istasse.
Il était censé être une œuvre non pas complémentaire, mais additionnelle au jury de troisième année.
Il n’a finalement pas pu aboutir par manque de temps, les cours, ainsi que l’envie de faire aboutir mon projet de jury initial de troisième année, nous ont poussés à mettre cette idée de côté.

Par ailleurs, à ce stade du développement, nous n’étions pas encore certaines à 100 % de l’expérience proposée.
Les deux solutions envisagées étaient toutefois relativement proches, un jeu vidéo « traditionnel », avec une manette et une télévision, ou une expérience sous forme de casque VR.